Odgovori Programera Kompanije Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Sadržaj:

Odgovori Programera Kompanije Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga
Odgovori Programera Kompanije Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Video: Odgovori Programera Kompanije Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Video: Odgovori Programera Kompanije Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga
Video: Prvo će nam uništiti decu!A evo i preko koga! -Psiholog Nemanja Boričić 2024, April
Anonim

Nedavno su programeri multiplayer pucačina iz trećeg lica Rogue Company održali AMA sesiju na Redditu, tokom koje su odgovarali na mnoga korisnička pitanja. Ta su se pitanja uglavnom odnosila na buduće inovacije i promjene u igranju. Pripremili smo prevod odgovora na ruski jezik.

Image
Image

Hoće li biti kože za ovladavanje likovima?

HirezScott: Radimo na dodavanju budućih nagrada za vještine za agente. U našem sljedećem ažuriranju dodati ćemo 3 nova ID-a Gamertag-a. Međutim, još uvijek ne postoji tačan vremenski raspored za ostatak kozmetičke linije Mastery agenata.

Također radimo na sistemu za savladavanje oružja i događajima koje se nadamo pokrenuti ove godine, a koji će pružiti dodatne mogućnosti za zaradu od besplatne kozmetike.

Postoje li planovi za poboljšanje rotacije karte? Jučer sam u pet mečeva dva puta pogodio Lockdown, a zatim Vice 3 puta. Jeste li razmišljali o primjeni sistema glasanja poput Haloa?

ScottGandhii: Naš razvojni tim vrlo ozbiljno pristupa rotaciji mapa. Aktivno istražujemo načine za poboljšanje ovog sistema u kompaniji Rogue. Prvo i najvažnije, nastavit ćemo dodavati još karata u našu igru, što će smanjiti vjerojatnost da se isti pojave više puta zaredom.

Dalje, neophodno je da naše postojeće mape ispune očekivanja igrača. Nastavit ćemo s poboljšanjima kako bismo poboljšali vaše iskustvo.

Možete li ostaviti fiziku Ragdoll-a zbog koje leševi lete vratolomnom brzinom? Smijem se svaki put kad to vidim i volim

HiRezBart: Slažem se s tobom.

ScottGandhii::(

Možete li dodati ažuriranu minijaturu kompaniji Rogue Company koja prikazuje različite boje za saveznike ili neprijateljske ikone kako bismo se mogli suprotstaviti bočnim napadima i napraviti prave manevre kao u League of Legends ili Warzone?

HiRezBart: DOBRA IDEJA. Predat ćemo ga našem UX timu, koji je odgovoran za vizuelnu komunikaciju.

Koliko agenata planirate dodati?

HiRezBart: Da.

Kada ćemo moći vidjeti U / C i više statistika poput stope pobjeda i poraza?

ScottGandhii: Ne postoji tačan datum. Volimo ideju da igračima omogućimo pristup detaljnijim statistikama, ali sve se svodi na davanje prioriteta. Činovi su sada važniji za tim, dalje poboljšanje sistema savladavanja agenata, ovladavanja oružjem, vremenskih načina, novih agenata i još mnogo toga.

Treba li pričekati sezonske / praznične kože (na primjer, Dima na Halloween ili Phantom u božićnom stilu)?

ScottGandhii: Ove godine ugostit ćemo mali Halloween događaj koji sadrži vremenski mod i postignuće koje nagrađuje korisnike što su ga završili. U budućnosti ćemo početi voditi složenije događaje u okviru ovih praznika.

Kada trenutna mapa puta završi, planirate li napraviti još jednu? Ili jednostavno želite objaviti nove agente i mape, kao što to rade u drugim igrama?

HiRezRadar: Bili smo veliki ljubitelji Mape puta i svima smo dali do znanja na što se tim fokusirao i što će se sljedeće dogoditi. Zaista želimo nastaviti ovaj posao nakon završetka trenutne mape puta.

Kada ćemo vidjeti više legendarnih skinova ili brojača za osvježavanje predmeta? Volio bih vidjeti legendarni za Glitch

ScottGandhii: Uskoro dolazi još legendarnih skinova! Brojač osvježavanja predmeta za trgovinu je sjajna ideja koju ću proslijediti UX timu. Hvala na povratnim informacijama.

Možete li mi reći koliko često planirate puštanje novih agenata?

ScottGandhii: Ne postoji tačan vremenski raspored, ali naš cilj je puštanje osam agenata godišnje.

Kako će drugi igrači vidjeti naše pločice s imenima? Ili je to samo za vas?

ScottGandhii: Odlično pitanje! Sistem identifikacije igrača vidljiv je svima tokom meča i na ekranu vašeg profila. Imamo dodatne planove za prikazivanje natpisne ploče igrača na spisku prijatelja i tokom uvodne scene.

Hoće li biti moguće zamijeniti bodove za reputaciju za R-dolare?

HiRezRadar: R-Bucks je valuta dizajnirana za kupnju stvarnim novcem, dok se reputacija zarađuje u igri. Neke stvari možete otključati za obje valute (na primjer, agente), ali ne možete zamijeniti jednu za drugu.

Hoćemo li vidjeti način ocjenjivanja prije kraja godine?

HiRezRadar: Način je naveden na našoj trenutnoj Mapi puta, pa ga možete očekivati ove godine.

Postoje li planovi za izdavanje API-ja Rogue Company tako da ljudi poput mene mogu napraviti više botova? Zaista volim ovu igru, a isto tako volim izrađivati botove, tako da će dolazak robota kompanije Rogue Company biti nevjerovatan. Nastavite u istom duhu

HiRezBart: API-ji za vanjske podatke o igrama su ono što nudimo u našim drugim igrama i namjeravamo ponuditi u kompaniji Rogue. Samo pitanje vremena:)

Glasovni chat na Xboxu je vrlo ćudljiv. Postoje li planovi za izmjene?

HiRezRadar: Hvala što ste ovo pokrenuli! Vidjeli smo probleme koji se odnose na funkcionalnost glasovnog ćaskanja ne samo na Xbox One, već i na drugim platformama. Ispravili smo nekoliko nedavnih grešaka i aktivno tražimo / popravljamo druge.

Kada će se tekstualni chat vratiti na računar?

HiRezBart: Ne planiramo vratiti tekstualni chat. Nastavit ćemo poboljšavati sistem označavanja i glasovne naredbe, kao i usavršavati glasovni chat.

Koji je razlog neprimjenjivanja (ili vraćanja) tekstualnog chata?

HiRezRadar: Uklanjanje ove funkcije zapravo se dogodilo dva puta. Glavni razlog bio je taj što nije djelovao onako kako bismo mi željeli. To bi moglo dovesti do brojnih grešaka, a ponekad i kašnjenja, što bi ga učinilo manje korisnim. Također smo pogledali naše podatke i čak i za vrijeme optimalnih performansi, vrlo malo ljudi ih je stvarno koristilo. Imajući ovo na umu, odlučili smo se usredotočiti na značajke za koje smatramo da imaju veći prioritet za zajednicu.

Hoće li doći do podjele igrača prema vrsti kontrole u rangiranom načinu? Sistem za ciljanje iz Gears of War daje snažnu prednost prilikom igranja s kontrolerom na računaru

ScottGandhii: Naša prva verzija sistema rangiranja uglavnom se smatra beta. Testirat ćemo podudaranje kao i sada.

Kako uravnotežujete dva glavna načina (uništavanje i evakuacija)? Jeste li primijetili neke agente koji su u jednom načinu znatno bolji nego u drugom?

HiRezBart: Naša ravnoteža temelji se na konkurentnoj igri, a uništavanje je glavni način. Da biste razumjeli kako to radimo, pogledajte način Conquest i Arena u SMITE-u.

Rangirani način je odličan za ljude koji vole takmičarske igre. Ali što planirate dodati za ležerne slučajeve? Da li bismo trebali očekivati više načina poput Capture the Flag?

HirezScott: Nastavljamo da tražimo načine za poboljšanje i takmičarske igre i dodatnih načina koje možemo razviti za ležernije mečeve. Brojne ideje režima su u razmatranju, ali trenutno nemamo o čemu konkretno razgovarati.

Takođe radimo nekoliko zabavnih vremenski ograničenih načina za događaje ove zime (manji načini koji razbijaju kalupe za zabavu).

Željela bih znati što planiraš raditi sa znanjem? Lansiranje Dahlie u bioskopu bilo je stvarno super i volio bih čuti o tome kako je Vai nabavio otrovne uređaje, Talonovu kompaniju Rogue itd

HiRezRadar: Odlično pitanje! Krett iz našeg dizajnerskog tima za igre, koji trenutno radi na narativnoj komponenti, rekao je: „Pripremili smo puno znanja, ali još više stvari radimo na tome, zato držite oči otvorene. Iako mogu reći da Talon nije punopravni član Rogue Company poput ostalih likova. Umjesto toga, on samo ima dugoročni ugovor."

Hoće li se žena iz filmskog trejlera u budućnosti pojaviti kao novi agent? Bilo bi mi drago da je vidim jer zna kako se rukuje oružjem

HiRezBart: Definitivno zna kako se rukuje oružjem.

Zašto je odgođen način ocjenjivanja?

HiRezRadar: Sistem ocjenjivanja prilično je složen zadatak koji uključuje puno programiranja, korisničkog sučelja i zahtijeva ozbiljna testiranja. Tim je svjesno odlučio premjestiti ovu značajku iz faze 2 u fazu 3 kako bi ponudio potpuniji i profinjeniji režim.

Hoće li Glitch biti poboljšan? Jedan je od onih agenata za koje još nije pripremljeno mjesto u takmičarskoj igri! Mislim da njegov radijus hakiranja treba povećati, a samu sposobnost vratiti

HiRezRadar: Gl1tch trenutno proučava tim za dizajn igara. U sljedećem ažuriranju izgubit će Šesto čulo, ali dobit će ustrajnost. Mislimo da je ovo veliki korak u dobrom smjeru!

Hoće li se kontrola tastature i miša vratiti na konzole?

HiRezRadar: Vidjeli smo nekoliko zahtjeva, a tim ih ima na listi! Želimo da funkcija dobro funkcionira na svim platformama, a čim je finalizirana, vratit ćemo je.

Preporučuje se: