Budući Planovi U Ekskluzivnom Intervjuu S Programerima League Of Legends: Wild Rift

Sadržaj:

Budući Planovi U Ekskluzivnom Intervjuu S Programerima League Of Legends: Wild Rift
Budući Planovi U Ekskluzivnom Intervjuu S Programerima League Of Legends: Wild Rift

Video: Budući Planovi U Ekskluzivnom Intervjuu S Programerima League Of Legends: Wild Rift

Video: Budući Planovi U Ekskluzivnom Intervjuu S Programerima League Of Legends: Wild Rift
Video: DAN U ŽIVOTU PROGRAMERA | životni vlog #17 2024, April
Anonim

Mobilna verzija MOBA League of Legends: Wild Rift već je nekoliko mjeseci u otvorenom beta testiranju, a za to vrijeme je dobila ažuriranja sa šampionima i raznim funkcionalnostima. Pred nama je globalno izdanje i izdanje na konzolama, tako da je igra u osnovi još uvijek na početku svog putovanja. Kontaktirali smo Riot Games za intervju kako bismo postavili nekoliko pitanja i kompanija se sretno složila. Direktor igre Alan Moore i šef komunikacija Ben Forbes odgovarali su na pitanja.

Zdravo. Recite nam nešto o pokretanju League of Legends: Wild Rift u Europi i koliko je uspješna bila igra? Jeste li zadovoljni rezultatima?

Alan: Prezadovoljni smo lansiranjem igre u Europi i reakcijom igrača.

Iskreno, uprkos statusu BETA, igra već izgleda sjajno. Ali kada ste tačno spremni da ga objavite?

Alan: Uprkos činjenici da je igra objavljena u Evropi, još uvijek imamo mnogo drugih zemalja u kojima moramo pokrenuti igru. Kad lansiramo svugdje i osjetimo da je igra u izvrsnom stanju, bit ćemo spremni za potpuno izdanje.

Sistem ocjenjivanja se znatno razlikuje od onog u PC ligi. Zašto jednostavno niste mogli preurediti nešto što je sjajno funkcioniralo dugi niz godina?

Alan: Promjene u sistemu ocjenjivanja obično se događaju iz dva razloga. Prvo, WR je prvenstveno mobilna igra i želimo ponuditi igračko iskustvo koje je zaista vrijedno za mobilne igrače. Zbog toga vidite stvari poput kratkih sezona. Drugo, sistem rangova za PC verziju League of Legends stvoren je davno. Imali smo priliku pozabaviti se nekim stvarima koje samo zbunjuju nove igrače i pojednostaviti ih, poput zamjene LP sistema.

Koji su glavni prioriteti programerima sada?

Alan: Kratkoročno smo se usredsredili na poboljšanje podudaranja i pinga što je više moguće i stvaranje novih događaja i prvaka. Također radimo na tome da igračima damo više slobode u određivanju njihove pozicije u igri.

Iz nekog razloga nema Rammusa u dnevniku promjena zakrpe 2.1. Znači li to da ne biste trebali čekati ranije od aprila?

Alan: * Rammusovim glasom * Ok.

Već znamo kako će se Katarina promijeniti nastupom u Wild Rift-u. Hoće li se promijeniti i drugi najavljeni prvaci poput Diane, Leone i Pantheona?

Alan: Katarina je doživjela najveće promjene. Leona, Pantheon, Shai i Rakan su prenesene u Wild Rift takve kakve jesu. Za Dianu smo na kraju željeli učiniti da se osjeća više "lunarno" - u WR-u, protivnici je privlače spiralno kada iskoristite svoj vrhunac.

U PC ligi, nakon izvršenja zadatka, nagrada se automatski dodjeljuje. Međutim, u Wild Riftu igrači moraju sami pokupiti nagrade odlaskom na potrebne dijelove. Planirate li pojednostaviti ovaj postupak?

Alan: Da, željeli bismo pojednostaviti proces igračima koji prolaze događaje. Možda nije isto kao na računaru, ali postaje bolje.

Sada u jednom timu mogu biti igrači sa "zlatom", "srebrom", a ponekad i "bronzom". Mnogi ovo smatraju neiskrenim i za poraze krive odabir ekipe. Hoćete li mijenjati provodadžije?

Alan: Da, radimo na tome. Teško je izbalansirati sastav momčadi i vrijeme čekanja na utakmicu, ali slažemo se da veliko širenje u redovima može izgledati nepravedno prema igračima, čak i ako su timovi obično slični. Radimo na ovome i prilično često unosimo promjene tokom procesa podudaranja.

Već znamo za ekskluzivne kože za Wild Rift. Ali šta je s ekskluzivnim načinima rada? Hoće li postojati zabavni modovi za mobilnu verziju barem na ograničeno vrijeme?

Alan: Još nemamo nikakvih najava, ali imamo neke ideje za budućnost!

Prije ili kasnije, najaktivniji igrači, a posebno oni koji ulažu pravi novac, kupit će sve prvake. Na računaru se dodatna Blue Essence može potrošiti na nove stranice runa i promjene nadimaka, ali Wild Rift nema takve značajke. Uvodite li novu robu za Blue Essence u trgovinu ili je ovo valuta isključivo za kupovinu prvaka?

Alan: Planiramo izdati otprilike dva prvaka mjesečno, tako da mislimo da će igrači imati puno prvaka koje će dugoročno rado kupiti. Dodatni Blue Essence došao je na PC dugo nakon pokretanja, a ako to postane ono što igračima treba, sigurno ćemo razmotriti problem.

Već dugo imate kolumnu Ask Riot, gdje odgovarate na pitanja igrača League of Legends. Nešto slično je i kod Valoranta. Treba li pričekati sličan odjeljak posvećen Wild Riftu?

Alan: Svakako ćemo se pobrinuti za to kada Wild Rift bude imao što više igrača, ali prije lansiranja u svim regijama, u potpunosti ćemo se usredotočiti na igru.

Jasno je da trenutno ne možete dijeliti nikakve informacije o konzolnoj verziji Wild Rifta. Ali možete li barem odgovoriti koliko vremena treba za vijesti?

Ben: Neko vrijeme nećemo imati vijesti.

Hvala vam što ste odgovorili na naša pitanja. Možete li reći nekoliko riječi posjetiteljima portala MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (napomena - tekst odgovora je sačuvan bez promjena).

Preporučuje se: